tianlipa

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肝了好几天终于把 DLC 的英杰诗篇打过了, 看到这张图感觉确实是买值了.

但是真得好好学习了, 再这样下去我真要完蛋了.

概述

成帧: 在接收方从比特流中恢复出帧, 关键是确定帧开始和结束的地方, 也称之为帧定界.

数据帧可靠传输:

  • 差错校验: 在发送方, 给数据加尾部, 用于差错校验
  • 流量控制: 如何避免一个快速的发送方淹没掉一个慢速的接收方

相关协议:

  • 点对点链路: HDLC (High-Level Data Link Control), PPP (Point to Point Protocol)
  • 多路访问/共享链路: CSMA/CD, CSMA/CA
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今天跑了人生中第一次团, 虽然结局有点草率, 过程还是蛮有意思的.

晚上去电影二课看了都灵之马, 好吧在这就不骗自己了, 我觉得大部分内容都有点无聊. 不过去掉一些过于日常的部分其实还是有点意思的, 放完之后讨论电影也挺有意思的. 等有空心静下来认真看一遍.

概述

玩了十分钟手机一抬头看到满屏幕傅里叶变换直接吓哭了.

主要功能:

  • 激活物理连接以便传送数据
  • 原始比特数据传送, 分为同步传送和异步传送模式, 全双工传送和半双工传送模式
  • 物理层连接激活

相关协议:

  • 接口物理规范等
  • 设备间信号的传送方式, 包括调制方式, 编码和使用信号处理与传输线路的特性匹配
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昨天刚买的数字版野炊 DLC, 然后今天就看到打了七折, 气煞我也. 虽然没差多少钱, 不过蹲了一个月的卡带价格也是白蹲了.

不过这游戏确实好玩, 前两天做梦都在神庙解密.

最近睡得太晚了, 准备试试睡前看深度学习能不能睡着.

终于啊终于, 11 号下单的塞尔达卡带终于到货了.

现在我有一台 NS2 和一个没玩过塞尔达的脑子, 我就是世界上最幸福的人.

话说我挺想在这搞个相册放游戏截图, 等我有空选个好看的主题.

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